虚拟制片已经成为当下影视行业谈论最多、最热门的创作方式,大家都想赶紧上车、跟上这波技术变革的浪潮。

但虚拟制片并不只是搭建一个LED影棚,也不只是关于引擎或虚拟相机。

博采对虚拟制片的定义是:如果没有全流程的数据贯通就不能叫做虚拟制片。

只有全流程的数据贯通和继承,才能真正发挥虚拟制片的优势,用更少的钱拍出更好的作,最大化地服务影视创作者,推动影视制作提质升级。影视工业网在前不久专门邀请博采创始人&CEO李炼进行了一场直播分享,“从实时PREVIZ到LED环幕拍摄,详解虚拟制片全流程”。

将近3个小时的直播里,李总用实际案例详细介绍了博采虚拟制片全流程,内容涵盖高写实度虚拟场景制作、数字角色应用、实时高速Previz预演、数据继承驱动机械执行、LED虚实环境置景、LED虚实光源交互等技术环节,以及制片逻辑、成本控制、制作流程等干货,堪称虚拟制片分享的天花板。看到直播的纷纷大呼过瘾!

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看了回放的也拍手叫好。

完整回放大家可以去影视工业网幕后英雄APP观看,我们也会把这次直播的高光内容分剪成段,在B站博采官方频道陆续发布。

在这里,我们把直播中的干货分点列出、整理成文。因为篇幅较长,我们会分开几篇文章来写,朋友们可以关注公号,不用担心错过更新。

相信等你看完,你可以真正理解虚拟制片的妙处,也会对怎么在项目中应用它有更多想象。

博采虚拟制片全流程

博采虚拟制片流程包括数字资产制作、Previz、Techviz,以及LED环幕拍摄。

很多人觉得我们是在很短的时间里就搭建出了这套流程。因为似乎从“虚拟制片”这个概念被大家所熟知时,我们就已经有了成熟的技术解决方案。

但李总在直播时也跟大伙儿坦白交代了:早在2017年,我们就开始琢磨怎么开发一套能够满足我们实时创作需求的工作流了。也是在那一年,公司开始从零组建自己的研发团队,先尝试把CG动画和真人实拍两个不同的创作流程打通。

这是我们流程打通后的实时动画制作线,在这里动画可以用实拍的方式进行制作。

动画导演可以像给真人演员讲戏一样去指导“卡通角色”的表演,两位动捕演员实时驱动动画角色,表演完成也基本意味着制作完成,后期只剩下剪辑工作。

虽然视频里看起来操作很easy,但背后的研发工作量可是一点不小。

卡通角色的骨骼与人体差异巨大,怎么将人类骨骼实时映射到角色身上,可是研发的小伙伴发际线后移了几寸才解决的。

动画与实拍的流程打通取得技术突破后,我们进一步开始攻克实时虚拟制作的全流程开发。而我们的研发成果也不谋而合地顺应了整个行业发展的大趋势,这才成就了今天我们在全球虚拟制片领域的稳稳一哥地位。

全流程数据贯通

在我们最初打造虚拟制片全流程时,就定下了它的必备条件:数据的全流程贯通。这是我们流程的核心支撑,也是研发攻克的技术难点。

我们认为:没有真正技术支撑的虚拟制片很难降低成本,还可能是大型翻车现场。

而只有数据的贯通,才能做到整个制片环节的量化、可控,做到创作自由与严格的制作计划两者兼得,最大化降低制作成本,保证作品质量。

那么,到底什么是数据贯通?我们做的一个悬崖翻车Demo,将我们的“数据贯通全流程”完整表现了出来。

首先在资产环节,通过扫描实拍用的真车获得准确的资产数据。这样保证在Previz制作时所有镜头设计可以与真车的尺寸匹配,不会到LED实拍环节摄影机撞车。

进入Previz环节,动捕演员驱动数字角色表演,摄影师使用虚拟相机运镜拍摄。这个阶段镜头和表演可以按照导演的想法自由设计,直到获得最满意的呈现。

Previz结束后,这个过程中得到的镜头运动轨迹以及车辆震动模拟数据交予下环节的Techviz。

Techviz基于Previz的镜头运动数据,通过相对运动转化、现实与虚拟置景匹配等技术,将数据反向给到机械臂,实现LED实拍时摄影机、车辆与虚拟场景的匹配。

四轮仿真平台通过数控与电脑联通,根据虚拟世界中的路面高低完成数据反求,模拟汽车的震动。

在LED实拍环节,悬崖翻车的效果通过机械臂、四轮仿真平台、相机运动等几个不同装置之间的联动逼真还原。几方数据实时完美匹配,同时触发,共同配合完成了这样一场悬崖翻车的危险动作戏。

传统流程中需要耗费大量成本、并且充满不确定性的翻车戏,通过数据打通的虚拟制片流程,可以安全、高效且可控地完成。

但这还只是博采虚拟制片的冰山一角。

在实际项目中我们还会遇到各种突如其来的需求,虚拟制片还能怎么玩?

为了回答这个问题,我们产生了一个大胆的想法。

一个大胆的想法

这次直播我们希望给大伙儿看一些新鲜的项目应用实例,但因为目前在进行的项目都在保密阶段,我们就想能不能自己整个活儿,把制作过程拍摄下来,作为直播内容。

有这个想法时,距离直播就只有5天时间了,在紧急召开的制作会讨论现场,我们做出了一个大胆的决定:

5个场景,5天的制作时间,21条短片,从Previz到LED环幕拍摄,把虚拟制片项目应用讲清楚。

我们的虚拟制片流程就是这个效率。

 方案确定,大家各赴其职,多线开工,快速推进。

资产准备

虚拟制片流程的第一个环节就是资产准备。

从2020年开始,我们就在持续打造自有资产平台。到今天,我们资产库里已经储备有10万+的数字资产,这是我们敢一下摆出5个场景的底气。

对于照扫资产,有一项很重要的工作需要预处理:去光影。扫描时因为天气原因以及扫描的角度,资产本身难免会带着光影,这在后续给场景重新布光时就会出现问题。因此第一步工作,需要给资产Delight,快速修掉光影。

资产挑选和处理完毕,就要进行场景的搭建,这个环节在UE中完成,需要几个小时。

到第二天傍晚5点半,所有场景和角色资产已经准备完毕。所有数据进入Previz棚等待数字勘景。

数字勘景和Previz制作是技术与艺术互相成就、把摄制玩出花儿来的创作过程,也是我们流程中的重要一环。

它可以让主创团队在虚拟世界中,用更低的成本去尝试各种可能的拍摄方式,去设计更富有创意的镜头调度、表演方式和剪辑节奏,直到获得最理想的呈现效果。而Previz所产生的数据,全部继承到LED拍摄中,让创意没有衰减,成片质量得到保证。

具体Previz制作过程,我们留待下篇详解,敬请关注!